干貨分享!8個C4D實用小技巧,提升使用效率(上)
如何加快和優(yōu)化Cinema 4D中的工作流程?今天給大家分享關(guān)于C4D的實用小技巧,提升C4D使用效率!一起來看下吧!
1. 利用信標燈
Cinema 4D在3D領(lǐng)域獨樹一幟。它為什么會這么受歡迎呢?畢竟,許多其他軟件也都能提供相同的功能,像什么Motion Graphic和角色動畫之類的。這是因為Cinema 4D可以說是所有領(lǐng)先的3D軟件包最易學習的。Cinema 4D UI簡單、干凈,并提供諸如對象列表之類的工具。包括其易于使用的“信標燈”系統(tǒng)。
Cinema 4D的信標燈使藝術(shù)家能夠查看對象的可見性及其材質(zhì),插件和標簽。您可以隱藏和取消隱藏對象,對于復(fù)雜場景,這可以加快工作流程。您可以在此處找到有關(guān)在Cinema 4D中使用信標燈的快速教程。
2. 設(shè)置C4D的UI
Cinema 4D允許您修改和配置Cinema4的布局。通過這種方式,您可以使其更適合動畫,建模和UV紋理等任務(wù)-或滿足您的其他需要!通過用戶界面右上角的“布局”下拉菜單訪問布局。可以拖動/鎖定選項板,并根據(jù)需要將其添加到選項卡。
要修改UI,實際上,右鍵單擊Cinema 4D UI的任何位置,然后可以調(diào)整元素大小并拖動。使用“窗口>自定義”菜單可訪問更多配置界面的方法。 “自定義命令”面板之類的工具也可以用于將圖標添加到任何菜單。
根據(jù)需要自定義Cinema 4D UI后,可以通過 “Window\>Customization\>Save Layoutas”進行保存。使用 “Window\>Customization\>Save as Startup Layout” 讓Cinema4D啟動時直接應(yīng)用你的UI布局方案!
3. 熟悉攝像機
新的Cinema4D用戶往往會犯的一個常見錯誤是意外地通過“Scene”相機建模,而不是使用“Default攝影機”。所以確保您使用的是Default 攝影機!
您可能希望使用“Undo”命令將相機移回上一次的位置。但是,對于Cinema 4D,您需要使用“Edit\>Undo (Action)”或Shift Z撤消相機移動。
一旦正確的相機就位,您可以使用各種標簽來幫助加快處理速度。右鍵單擊攝像機在“Object List”中,查看“Motion Camera Tags”標題下的可選項。“Camera Crane”可以記錄相機運動。 “Motion Camera”提供了一系列相機運動可選項。 “Camera Morph”可以讓該相機與另一靜止機位之間做相對運動;當您需要對場景的特定部分進行構(gòu)圖時,這就是一個很好的工具。
4. 利用體積建模創(chuàng)建復(fù)雜形體
Cinema 4D R20的杰出功能之一是其體積建模工具集。該工具集允許Cinema4D中的任何對象成為一個體積。這些體積可以通過加,減和相交與其他形狀混合,這意味著任何藝術(shù)家都可以在幾分鐘內(nèi)創(chuàng)建復(fù)雜的形式。
要使一個對象成為一個體積,請?zhí)砑右粋€ “Volume Builder” 對象,并使該模型成為它的子對象。將像素大小調(diào)整適度并適合視圖速度。添加更多模型作為Volume Builder的子層級。使用屬性選項板,確定它們是“并集”還是“減集”對象。添加“Smoother”修改器以細化對象,然后使 “Volume Builder” 成為 “Volume Mesher” 對象的子層級,以創(chuàng)建新的模型。
此工作流程的最好之處在于,它可以與MoGraph和X-Particles等Cinema 4D動畫系統(tǒng)一起使用。
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